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https://w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/38.html
皆さんは職人ポイントを気にした事がありますか?また、いいね!やダメ!の影響、急に職人ポイントが大きく減った… など… 今まで沢山の人が職人ポイントについて考察されてきたと思われますが、詳しい情報はまだ分かっていません。そこで、今回は「職人ポイント」について僕なりに考察してみようと思います!(体験なども加味して考えています。) 週間職人ポイント 直近5日間の「足跡・いいね数・ダメ数」が影響している? 週間職ポは「全期間職ポ・総いいね数」が高いほど伸びにくい。 つまり全消しすると全期間職ポ・総いいね数が両方0になるので、週間職ポが伸びやすいです(週間1位を目指す人が全消しするのはそのため) 少し前(約10日前?)に比べてどれぐらい人気があるのかでも変動する? しばらくコースを投稿していないと次にコースを投稿する際に週間職ポが上がりやすい? 参考 総❤️23000 全期間職ポ15800の人が1ヶ月ぶりにコースを投稿すると、大体❤️200で🥈 ❤️300で🥇が取れる 当たり前ですが春休みや夏休みなど、長期休みの時は会話勢をメインに週間職ポのボーダーが上がります。週間世界1位を目指す人はこの時期を外した方がいいです。 今は2500〜3000で🥈・3000〜3500で🥇5000を超えると世界1位の可能性が高いです。(全消し勢がいると週間職ポが6000や7000になることがあるので、運要素があります…) コースを21コース以上投稿すると投稿する際に週間職ポが少し減る?(50〜100くらい?) 「週間世界1位を目指したい!」からコース全消し→100コース投稿よりも、自分の自信作20コースを投稿しましょう! 👣が少ないと「遊ばれていいね!を押されなかった時」も週間職ポは上がります。いいね!だと一気に増え、ダメ!だと減ります 週間世界1位はTwitter等で協力者を集め、いいね率が70〜80%ぐらいだと❤️250〜300会話勢だと❤️300〜500で達成している? ごく稀ですが、全消しや初期などコースを1つも投稿していない状態で、1コース投稿しそれが人気ランキング1位になって約❤️300超えても人気ランキング上位だと、理論上1コースだけで週間1位を取ることも出来ます! (高クオリティ半自動や爽快、ギミックコース) 週間で取れる衣装(週間には🥉はありません) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) ⭐️王様セット(🥇帯1位) 全期間職人ポイント 2019年10月2日のアップデートで仕組みが変更されて全期間職ポが上がりやすくなっています(変更後(今)の仕組みを考察) 「コース投稿数・いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率」などが影響している? コースを投稿すると全期間職ポは下がります。 約50〜100?全期間職ポ・いいね数により変動? 週間職ポとは違い「いいね!されないと減る」 同じコースを何度もして足跡を稼いでもおそらく影響はない。 ダメ!を押されると減る 経験ですが、以前全コース遊ばれて-7〜8全コースダメで-20ぐらいだったので、ダメも影響している? バトルに選出されて、評価が「ふつう」でも誰か1人でも❤️を押していると、総いいね数は変わらなくても、全期間職ポは上がる事がある(総いいね数は変動していないのに、全期間職ポが上がるのはこれが原因?) 制作上位勢の方は「週間人気ランキング1位になり、❤️も3桁行ったのに全期間職ポが上がらず一定数の❤️が付くと全期間職ポが上がった」という経験はありませんか? おそらく全期間職ポが高い人はある一定数の❤️が付くまでは全期間職ポは変動せず、一定数の❤️が付いて初めて全期間職ポが増えていく? 人気ランキング1位になってもしばらくは職ポが変動せず、❤️が100超えてくると一気に職ポが100以上増えて、しばらくすると職ポが段々と減っていくので、人気ランキング1位になってからのいいね率などで全期間職ポが変異的に動いている…? 全期間で取れる衣装 いいね!のキャミソール(いいねをもらう) ブロックのボーダーシャツ(コメントをもらう) 目ぢからのあるシャツ(全期間職ポ2000) ドアのパンツ(全期間職ポ5000) カラアゲのかぶり物(全期間職ポ7000) 落ち着かないシャツ(たくさん評価?) カラアゲのパーカー(もっとたくさん評価?) シャイなぼうし(「1つのコースで」足跡100) プクプクのぼうし(足跡500) もこもこなスカート(足跡1000) ランニングシャツ(足跡2000) ⭐️ゼンマイくつ(足跡5000) まとめ 週間職ポと全期間職ポは違うものであり、週間職ポが上がっているのに全期間職ポは下がるという事態も起きる。 「いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率・コース投稿数・直近に比べての変動」などが複雑に影響しあって決められている…? 内部データなどを見ない限り詳細までは分からないので誰か検証してくださると嬉しいです!
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/484.html
狂人という肩書きや専用エフェクトのしにがみ、大量の墓、友達(?)の反応など、平気で人殺しをしていそうなイメージがある。 -- (名無しさん) 二重人格だったっけ。もしかしたらもう片方の人格はそれに気付いてないのかも -- (名無しさん) あのイベントを見ると考察が一気に進む…テントの日記とそのイベから考えると、平原の友達の死体の意味も納得できる -- (くれじっとぉ) ↑と言う事はきつつきが友達(きずつきの)を殺したってことになる・・・ってこと? -- (みかん)
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/218.html
個別に陪審員を考察します。特定の人の発言などは個々のページに書いてください。 一応普通に人物像も書きます 鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこその陪審制だぞ! ※ポケモン化とは違うよ、いいかぼっちゃん! 陪審員個別考察テンプレ 一番 二番 三番 四番 五番 六番 七番 八番 九番 十番 十一番 十二番
https://w.atwiki.jp/vf_wiki/pages/43.html
このページはジェフリー 使用しての戦い方を考察するページです。
https://w.atwiki.jp/barice/pages/27.html
飽きるまで時間がある時にでも日々更新。 2013.02.21記 最終更新が2010年なので今となってはかなり古い内容です。 《月の書》 《強制脱出装置》 《奈落の落とし穴》 《次元幽閉》 《スクリーン・オブ・レッド》 《ライトロード・バリア》 未定 《月の書》 † 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。 究極の汎用妨害カード。 シンクロの妨害、永続効果の一時的封じから即死コンボのストップまで幅広く使用可能。 このカード単体ではアドバンテージにならないけれど、相手がアドバンテージを消費するようなカードに使用したり、 手札に裏にしたモンスターを倒せるようなカードがあれば1:1交換(相手がシンクロモンスター等ならそれ以上)になる。 また、特に『裏側守備表示』にすることとシナジーがあるカードをデッキに入れているなら、上記の汎用性もあり3枚積みが余裕。 ちなみに、この類の妨害カードの中で数少ない『速攻魔法』なのも小さな利点。 《強制脱出装置》 † 通常罠 フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 安定した(・∀・)カエレ!系カード。 普通は1:0(テンポ1)交換にしかならないけれど、シンクロ相手に使えばその素材分だけアドバンテージに繋がる為得なのは最早常識。 シンクロモンスターを主軸にしたデッキ相手では、デュエル中の大半の場面でフリーチェーンでアドバンテージを取れる分、 召喚・シンクロ召喚時に効果が発動するモンスター相手には微妙に無力なのが悲しいところ。 特に、昨今は《氷結界の龍 トリシューラ》が存在していたり、長い事使われている『帝』がいるので結構厳しい。 《奈落の落とし穴》 † 通常罠 相手が攻撃力1500以上のモンスターを 召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。 落とし穴シリーズで最高の汎用性を持つカード。 《落とし穴》と違い特殊召喚に対応しているのも大きいけれど、なによりも『除外』であることが非常に強い。 最近使われるデッキでは、大半が攻撃力1500以上かつ除外される事でデュエル中ずっと響くようなモンスターが存在している為、 それらのモンスター相手に発動できればそれだけで多少はデュエルの流れを掴めると言える。 (最近では、【ガジェット】相手でさえ使用機会には事欠かない) ちなみに、《月の書》や《強制脱出装置》等と異なり、何も考えず取り敢えず出てきたモンスターに使用しても (効果の程は落ちるとはいえ)それなりに相手に損害を与えられる為、初心者にもお勧めのカードだったりする。 《次元幽閉》 † 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体をゲームから除外する。 現在はそもそも『攻撃反応罠(笑)』な時代なのが惜しい。 しかし、それでも破壊を介さない1:1交換除去な上に相手を除外するので、発動できれば強いのは確か。 現状、カードの性能としては《スターライト・ロード》の登場で弱体化した《聖なるバリア-ミラーフォース-》よりも、 『除外』まで出来るこのカードの方が上であろう。(尤も、ミラーフォースは今も昔も『存在が大きい』のは変わらないが) なにより《ミラーフォース》と異なり1枚使用した後『2枚目があるかも』と思われるのと 『これ以降は安全』と思われることの差は非常に大きいので、1枚積みでも十分に機能する。 『ミラフォの存在の大きさ』は相手に見えるところに無いからこそのものであることを気にとめておくと、このカードが強く見える。かも。 《スクリーン・オブ・レッド》 † 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言する事ができない。 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に1000ライフポイントを払う。 この時に1000ライフポイントを払えない場合、このカードを破壊する。 フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、 このカードを破壊し、自分の墓地に存在するレベル1のチューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。 (テキスト未確定) ロック系カードでも、完全に攻撃をシャットアウトするのは中々。 《境界線》はデメリットが一切無い分デッキ構築を限定するほど条件が厳しいし、《護封剣》はターン縛りがある。 同じような、実質完全にシャットダウン出来るカードである《光の護封壁》との差異は 《護封壁》がライフを払うのは1度なのに対し、こちらは小分けにして払う 機械族辺りのワンキル超火力にも対応 おまけ効果付き の3点。 1つ目の差異に関しては、カウンター罠を多用して長期に渡り残すと徐々にこのカードの方がきつくなる。 (具体的には、たいていの場合は3~4ターン辺りから護封壁の方が軽くなる) ただ、逆に数ターン……特に使い捨て感覚なら、F・G・Dの攻撃すらも止めつつ ライフコストも次の自分のターン中に処理しきれば一切発生しない。 ライフコスト系が多いとこのカードとの相性も良い《非常食》も良いかもしれない。 が、継続コスト系カードの基本と違って任意で自壊させられないので、プレイングでカバーする必要はあり。 2つ目の差異である超火力への対応力は、恐らく『場に残る威嚇』辺りのポジションだと思う。 《ミラフォ》みたいに攻撃宣言に影響されない、発動自体はフリーチェーンでかつ効果も常時適用なので、 《大寒波》からの攻撃や古代の機械系のリミ解・巨大化も普通に止められる。(……まぁ、《寒波》だと大抵除去モンスも並ぶけど。) 3つ目はまぁおまけのような効果だけど、任意で自壊させられないこのカードを自壊させられるから中々に有用ではある。 同時に出たカードの情報とアニメの展開的に、元キンがこのカードから《アタック・ゲイナー》を呼んで 《クリエイト・リゾネーター》辺りとシンクロして《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》を出す未来が見える。 《ライトロード・バリア/Lightsworn Barrier》 † 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード」 と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る事で 相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 ライトロードに実質的に戦闘耐性を付加する永続罠。 アドバンテージ的には確保できるとは言い難いけど、普通のテーマデッキ的基準で言えば十二分に強いし、 これが余裕で不採用な辺りからもライロのテーマとしての強さが分かる。 まぁ、採用されない理由としては、一般的に言われる『速さの方が大事』ってのもあるけど、 wikiに載ってる通り《大寒波》《お触れ》辺りと共存できない・《オネスト》《ミラフォ》優先ってが大きいかも。 ただ、実は上で書いたカード……《お触れ》《寒波》《オネスト》《ミラフォ》は、全て制限・準制限カードだという事。 只でさえライロは情報アドを酷く失っていくのに、制限カード級が落ちたとなれば相手はそれはもう安全に攻めてくる。 立ってるライロが狙われてはいけない時で、尚かつ《オネスト》《ミラフォ》辺りをを握っていないっていうのは 正直状況の是非云々以前にプレイングの問題な気もするけど、控えで無制限が多少あると遅くなっても安全にはなりそう。 それでも比較対象に《次元幽閉》辺りが来て、競争率は高い。 ライロサポートとしてはどっかの角笛もどきなんかより余程強いんだし、個人的には可能性には大いに期待だけど、はてさて。 ……初回からなんの考察も出来て無くて価値の再確認しかできなかったけど大丈夫かこの考察ページ…… .
https://w.atwiki.jp/imas/pages/311.html
dodoP(げぼくのかがみ) 'ヽ,_ァ' ,ィ'/⌒ヽ .┌ i !'/'"`"i │伊織派PVの第一人者といえば、dodoPね♪ |!(l ^ヮ゚ノ!< シンクロもさることながら、ストーリー性の高い演出も注目! ノ'⊂rハlつ │祭りにも積極的に参加するとは下僕の鑑ね、にひひっ♪ ( くノ_),)ノ └ し'ノ 俺ランキング 1周年記念 最新作 MMD春香さん \かわいい/ 代表作 +07年代表作一覧 切り抜きの一枚絵を主体としたストーリー性の高い作品。 「別れ」を二つの曲を組み合わせて表現しており、その相乗効果は計り知れない。 伊織様の表情に、dodoPの深い愛を見た。 DLCジェバンニながら、演出と曲補正で最大再生数を誇る。 +08年代表作一覧 誕生日当日投下の本命作。いおりんの魅力を最大限に引き出す選曲とシンクロ。伊織派のエースdodoPの面目躍如。 +連日投下した誕生祭動画一覧 ロリトリオでモモーイな第四弾。 釘宮繋がり。アップ多用で表情変化とリップシンクロで魅せる。伊織派のdodoPに隙は無かった。 原作を意識した配役で、さりげなく衣装違いデュオ。 im@s MAD Survival Championship II参加作品。 亜美真美誕生祭動画。モキュモキュモキュモキュモキュモキュモキュモキュ 公式トレーラーを使ってのまさかのジェバンニ ReProduction 懐かしきデジタルワールドの香り こういうのもあります 合作「Medley For You!」(代表18P) [01 Labyrinth]ネタ満載のハラヘリやよい 映像制作 合作「七色のニコニコ動画」(代表一九P) [45 時報]おやすみ前の最後の仕事 合作「MASTER SPECIAL MEDLEY」(代表二十P) [Track 02 乙女よ大志を抱け!!]!?なぜ●●したし ニコ動一覧 タグ-dodoP マイリスト ニコニコ大百科-dodoP 使用ソフト Premiere Elements 3.0 メインの動画編集ソフト Photoshop 6.0 静止画加工等に使用 Illustrator 10 タイトルなどの作成 aviutl 0.99 リサイズなど VirtualDub 1.6.0 主に字幕入れに使用 SEffect 1.53 ちょっとしたマスクがけや、静止画切り抜き flvenc エンコ用 その他細々した物 最終更新:2010/04/18 Sun 16 06 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧: KAKU-tail3 P名 P名_D im@sMSC2 im@sMSC3 デビュー2007.8上旬 合作「MASTER SPECIAL MEDLEY」参加P 合作「Medley For You!」参加P 合作「七色のニコニコ動画」参加P 大百科収録P 投稿数50作品以上
https://w.atwiki.jp/violart/pages/56.html
カスタム造船考察 改造回数 縦帆 横帆 パーツ数 強化数値 加工鉄材許容数 5 6 120 120 12 0 10 200 200 20 4~6 12 240 240 24 8~10
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カードを考察するページ モリンフェン 《モリンフェン/Morinphen》 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1550/守1300 長い腕とかぎづめが特徴の奇妙な姿をした悪魔。 遊戯王OCG第1期のVol.4パックにて初登場した悪魔族の上級モンスター。 本ゲームの悪魔族において非常にすばらしいデザインであり、 他の悪魔族モンスターとは一線を超える姿をしている。 通常召喚するためには、自分フィールド上からモンスターを1体生贄にささげる必要がある。 特殊召喚には一切制限はなく、属性・種族からも特殊召喚の手段は豊富である。 さらには、通常モンスターであるため、サポートしがいのある優秀なモンスターであろう。 また第2期を最後に絶版になっているカードであり、貴重なカードである。 持っているのなら、丁重に保存しよう。 また、凡人にはモリンフェン様の価値はなかなか理解されないため、金銭的価値はそれほど高くない。 レアリティが低い絶版カードであるため、今から手に入れるのはなかなか難しい。 まず注目すべきはその優秀なステータスである。 攻撃力1550とは巨大ネズミ、グリズリーマザー等の各種リクルーターや、三色ガジェット中最高攻撃力のグリーン・ガジェットを一方的に殴り倒す値であり、また、巨大化、収縮などの戦闘補助をしてやることで、最上級モンスターの青眼の白龍をも倒すことができる値でもある。 さらにこのカードが優秀なのは通常モンスターである点である。 通常モンスターとは即ち効果を持たないため、まだルールに詳しくない初心者でも安心して使用できるカードである。 さらには通常モンスター専用のサポートカードの恩恵を受ける事ができ、スキルドレインとの共存も可能である。 これだけでも十分強力なカードであるのに、まだこのカードには優秀な点がある。 それは召喚しやすいという点だ。もっとも、このカード通常召喚する際もリリースは1体で足りるのでそこまで召喚しにくくないのだが、前述したようにこのカードは通常モンスター専用サポートカードの恩恵を受ける事ができる。そのサポートカードの中には正統なる血統、蘇りし魂、黙する使者、思い出のブランコなどなど通常モンスターを墓地から蘇生できるカードが大量に揃っている。これらの蘇生カードと生還の方札を組み合わせるのも悪くない選択だろう。 それだけではない。このカードの属性を見て欲しい。闇という文字が見えただろうか。そうこのカードは闇属性モンスターであるため、終末の騎士で容易に墓地に送る事ができる。つまり、終末の騎士で墓地に送り、蘇生カードで特殊召喚という、華麗なコンボが可能なのだ。 これだけでも十分召喚しやすいのに、まだコンボは残っている。このカードの攻撃力とレベルに注目してほしい。レベル5の攻撃力1550。これが意味する事はそう、カオス・エンドマスターの効果に対応しているのだ。またこのカオス・エンドマスターは増援やシャインエンジェルなどからサーチが可能であり、光属性であるためオネストの戦闘補助を受けることができるため、効果からこのカードを特殊召喚することはそう難しくないだろう。 さらにカオス・エンドマスターはチューナーであり、そこからこのカードとシンクロ召喚につなぐことができる。カオス・エンドマスターはレベル3、モリンフェンはレベル5、つまりこの2体から呼び出せるのは優秀なモンスターが揃っているレベル8である。シンクロモンスターを特殊召喚し、そこから蘇生につなぎモリンフェンを特殊召喚する流れは非常に強力であり、シンクロモンスターとモリンフェンが並ぶその様は圧巻の一言である。 以上の事からこのカードはモリンフェン 様 と呼ぶに相応しい非常に強力なカードある事が分かっていただけただろうか。 遊戯王Wikiには 正体不明で存在意義の問われるこのモンスター などと書かれているが大きな間違いである。勘違いしないように注意しよう。 おすすめの使い方はライトロードに混ぜることである。今流行のダムドロードにおいてダムド、カオスソーサラーの餌にすることができる。さらに死皇帝の陵墓をデッキに組み込むことで、ケルビム, モリンフェン様が生け贄なしで召還できるなどシナジーが抜群だ。上級モンスターを多めに入れても事故率が低くなるなど、良い点ばかりである。 http //www42.atwiki.jp/morinphen/より引用
https://w.atwiki.jp/wiki8_siren2/pages/149.html
SIREN:NT ストーリー考察 ネタバレ注意! 情報元は2ch内SIREN総合スレ及び考察スレです。 この考察はスレ内の住人の考察をまとめたものです。 大まかな流れ (テスト。修正お願いします) そもそものループのスタート地点不明? ↓ ハワード、メールを受け取り村へ ↓ 何らかの原因で1976年の村人と会い、大災害発生 ↓ ループも含め色々あって、ラスボスに来たがベラが奈落の底へ(古代へワープ) ↓ ハワードが倒したボスの死骸(もしくは天魚)をベラが食べる ↓ ベラが不老不死となってしまい、サムにテレパシー?で伝えた ↓ サム(自身は1976年にワープ)がベラ=アマナと分かり、娘を助けるためにループから解き放つ必要があると悟る ↓ そのためにはハワードがボスを倒す必要があるので、ずっと後にメールをハワードに送る ↓ 上に戻る こんなもんか? 人物考察 アーカイブやストーリーから人物像や背景を考察 (てすと)加筆・修正お願いします。 サム・モンロー サムのシナリオとは? 今作の真の黒幕? 本当の娘といえるのは、古代にワープした娘なので現代の娘や自分を止める気なし? 娘を救うとは、どのような存在にすることか? ベラ=アマナ 儀式の成功と失敗とは? 記憶をなくした理由は?二重人格(善と悪)? 何を食べた? どのような存在?ただの不老不死か? ラストのアマナはどうなる?
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|スキルについて|スキル変化概要|スキル変化一覧|スキル逆引き|スキルまとめ|スキル考察| 主人公専用スキルダメージ検証 デスバウンドの考察ヒットの法則を調査 デスバウンド vs 至高の魔弾 デスバウンドに気合いは乗る?乗らない? 冥界破 vs 八相発破 最大条件を満たした状態での物理スキル威力一覧物理スキルダメージ アイアンクロウで気合いの有無比較 レベルうpと魔法威力減退についてPS2版 HDR版 主人公専用スキルダメージ検証 主人公レベル90/力40/魔40/体40/速40/運30カグツチ塔3ターミナル前で、それぞれ敵200体に試行 攻撃方法 平均DMG ヒット数(%) 通常 クリティカル ミス 通常攻撃 273.69 188/200 94 % 9/200 4.5% 3/200 1.5% ゼロス・ビート 249.78 133/200 66.5% 65/200 32.5% 2/200 1 % 鬼神楽 338.15 142/200 71 % 57/200 28.5% 1/200 0.5% 死亡遊戯 364.39 97/200 48.5% 100/200 50 % 3/200 1.5% ジャベリンレイン 366.37 131/200 65.5% 67/200 33.5% 2/200 1 % 地母の晩餐 419.68 124/200 62 % 74/200 37 % 2/200 1 % 螺旋の蛇 551.91 128/200 64 % 71/200 35.5% 1/200 0.5% 至高の魔弾 586.33 144/200 72 % 55/200 27.5% 1/200 0.5% デスバウンドの考察 ヒットの法則を調査 ■スキル スキル名 継承 / ランク HP消費 威力 備考 デスバウンド 武器系 / 11 25% 38 敵複数体に対しランダム回数(1~5回)攻撃ダメージは消費HPのみに依存 ※推測:複数ヒットする他のスキルも同パターンかと思われる ■ヒット数ごとの命中パターン 敵数1体~3体時の3つのパターンでデスバウンドを使用計測(回数200回以上)したパターン全てを掲載。 ○印:敵の位置、上の数字:その敵へのヒット数(回避行動も1回ヒットとカウント) 敵3体 ヒット数 命中パターンと命中回数 確率 3回 1 1 1 1 - 2 2 1 - - 1 2 34% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 - 1 1 - 2 - 2 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4回 2 1 1 1 1 2 - 2 2 2 2 - 30% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 1 2 - 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5回 2 1 1 1 2 2 2 1 2 1 1 3 36% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 1 1 - 3 2 - 2 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵2体 ヒット数 命中パターンと命中回数 確率 3回 1 2 2 1 39% ○ ○ ○ ○ 4回 2 2 46% ○ ○ 5回 3 2 2 3 15% ○ ○ ○ ○ 敵1体 ヒット数 命中パターンと命中回数 確率 1、2回 1 2 各50% ○ ○ ■備考 2体の時の5ヒットは必ず、1体に3ヒット。なので5ヒットする確率は若干低め 3体の敵に5ヒットし、かつその中の1体に3ヒットする確率は、約10.5% トータルで計算すると4%程度 ■威力 力のパラメータを変えて計測するも、全く同じダメージであり完全に消費HPのみで威力計算されている。 威力は、消費HPの約1.7倍 最大HP 消費HP 平均ダメージ 999 249 433 660 165 284 372 93 161 ■まとめ デスバウンドの特徴攻撃対象が単体か複数かによって、その性質が変わる 単体にヒットする最大数は3で、そのためには全体に対して、攻撃回数の最大数である5ヒットする 2体以上の敵に対して、1体のみに全発ヒットすることはない 敵が単体のときは2ヒット以上しない 威力は消費HPの約1.7倍レベルや力のパラメータは関係なく、消費HPのみに依存する ノーマルヒット・クリティカル・ミスの判定が、個々のヒット時にある デスバウンド vs 至高の魔弾 784 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 09 46 06.61 ID 3/NPmP9D [1/3] 783[[ピクシー]]狩ってチャクラドロップと道反玉集めることだと思う ところでHP999のデスバ2HITと魔弾ってどれくらいのレベルで威力逆転するのかな? 792 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 09 18 11.65 ID ySTEu9fI [1/3] デスバが基本威力38 38×2で76 HP消費量25%で3連発まで 魔弾は基本威力65 HP消費量17%で5連発まで HPが999になるのがレベル130前後。 そしてレベル依存の冥界破(威力41)がHP依存の八相発破(威力47)を超えるのがレベル150前後の時。 デスバ2発は魔弾より約17%基本威力が上 八相は冥界破より約15%上。 数値的な理屈で考えるとデスバ2発が魔弾をハッキリと超えられる可能性があるのはレベル130~155程度の時のみ そしてHP消費量と属性、デスバが「単体相手の時にしか単体攻撃が出来ない」ことを考えると、 やはりデスバを魔弾の対価スキルとするのは少し無理がある。何より毎回2ヒットする訳じゃない。 795 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 11 02 20.62 ID QDEF9dgC 活泉によるHP強化が30%なら(Lv+体)が128、50%なら(Lv+体)が111、これでHP999 HIT数1.5で計算したHP999デスバの期待ダメは723 これ以上のダメを魔弾で出すには(Lv+力)が148が必要 俺は100超えるまでLv上げするなら魔弾だけど、普通は活泉デスバだな 796 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 11 20 55.85 ID nKsAIcEt 792乙 最終的には2HITしようが魔弾には遠く及ばない威力になるんだろうけど レベル90代でとりあえずクリアしたい!って場合は三分の活泉+デスバとかもアリだな デスバウンドに気合いは乗る?乗らない? 790 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 16 55 56.34 ID HTAzIed4 「複数の敵」には効果はないけど 「同一悪魔に多段ヒット」の場合は2回目も乗る 複数の敵の場合は左から優先 上へ 冥界破 vs 八相発破 ■スキル 命中率やクリティカル率はほぼ同率 スキル名 継承 / ランク HP消費 威力 備考 冥界破 突撃系 / 11 32% 41 レベル+力で威力変化 八相発破 武器系 / 11 35% 47 消費HPのみに依存 ■データ HP999 ステータスALL40の悪魔にそれぞれのスキルで100回ずつデータ採取 回数 平均ダメージ クリティカル ミス 通常攻撃 クリティカル Lv129 冥界破 44/100 8/100 477 714 八相発破 40/100 6/100 538 787 Lv168 冥界破 41/100 9/100 596 868 八相発破 47/100 5/100 527 822 Lv213 冥界破 38/100 14/100 717 1095 八相発破 38/100 15/100 542 805 Lv255 冥界破 38/100 9/100 843 1241 八相発破 38/100 16/100 536 802 ■勝敗のゆくえ レベル150前後で冥界破>八相発破 レベル200を超えた辺りで命中率低下現象5%程度の低下なので、体感ではほとんど感じない位 結果:「レベル150以上に育てるなら冥界破、低いレベルで使うなら八相発破」 上へ 最大条件を満たした状態での物理スキル威力一覧 HP依存系物理スキル = (HP 999) Lv依存系物理スキル] = (Lv255/力40) 複数攻撃回数のあるスキルは1hitの値 攻撃方法 依存 ダメージ 通常攻撃 - 620 ヤマオロシ(=不動剣&暗夜剣) HP依存 610 デスバウンド 420 八相発破 540 地獄突き Lv依存 940 アイアンクロウ(=ヘルファング) 1120 冥界破(=死亡遊戯&ジャベリンレイン) 820 地母の晩餐 940 鬼神楽 760 ゼロス・ビート 560 破邪の光弾 1000 螺旋の蛇 1240 至高の魔弾 1300 大地震 1420 血のアンダルシア 160×4 ヘルスピン 620 テラーソード 610 特攻 1600 玉砕破 1120 デスカウンター 1110 トゥーサムタイム 750 E&I 240×4 リベリオン 1080 スティンガー 1200 ダンテのスキルは『父の名に誓って』所持状態での数値 最大ダメージ(補助魔法MAX&『気合い』&CT)は上の数値を15倍した値 (『大地震』と『デスカウンター』はCTが発生しないので10倍が最大) (ダンテのスキルは『気合い』を併用できないので6倍が最大) HP999になるのは『~の活泉』無しで最短Lv127 (成長限界) この時点では双方のスキルに大きな差はないが、HP999以降はLv依存系のみ威力が上がり、Lv255までいくと上記の如く大きな差が開く。 上へ 物理スキルダメージ ■#136スレ686氏検証 調べたついでに上記にないものだけ補完 暴れまくり (威力16) N321 Crt480程度 N3200 Crt4800程度 ひっかき (威力34) N659 Crt990程度 N6500程度 Crt9910 毒ひっかき (威力41/※1) N793 Crt1185程度 N8000程度 Crt12158 マヒひっかき (威力44/※2) N922 Crt1324 N8861 Crt13200程度 絶妙剣 (威力50) N587 Crt885程 N5800程度 Crt8620 ギロチンカット (威力47) N524 Crt780程度 N5434 Crt8100程度 ヒートウェーブ (威力19) N214 Crt320程度 N2246 Crt3300程度 ベノンザッパー (威力22) N247 Crt370程度 N2476 Crt3710程度 ※1:毒かみつき、魅惑かみつき、九十九針、突撃、冥界破、死亡遊戯、ジャベリンレインなど ※22かみつき、マヒかみつき、石化かみつきなど HP依存型スキルはそうでもないが、 レベル依存型スキルは威力差3でも結構差が出てくる 補助等で大きな差になるのも納得かな 688 俺の方も威力31の毒針と威力59の自爆ちょっと試してきた。 毒針は600-660で平均630くらい、自爆は1150-1250で1200 威力31は他にマヒ針、石化針、烈風破 上へ アイアンクロウで気合いの有無比較 698 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 01 38 57.50 ID pGQ72u89 高クリティカル率で気合いに対するシナジーが相対的に小さい鉄爪について 消費アイコンあたりのダメージが気合いの有無でどれぐらい違うか気になった そこで鉄爪を二連発したときと気合い鉄爪を一発ぶちかました場合の比較をした (力+Lv)の値を120、鉄爪の威力を56 クリ率を45%、命中率を100%、気合いのダメージ増幅率を255%として計算 1. ダメージ期待値 ・鉄爪×2 = 540 ・気合い鉄爪 = 689 2. 消費アイコン数期待値 ・鉄爪×2 = 1.55 ・気合い鉄爪 = 1.275 or 1.775 (気合い時のアイコン消費で変化) 3. ダメージ期待値/消費アイコン数期待値 ・鉄爪×2 = 349 ・気合い鉄爪 = 540 or 388 結論 気合いさんはやっぱすげーや レベルうpと魔法威力減退について PS2版 ■魔法威力減退の調査 調査の結果、予想以上に早いレベルで減退が始まっている事が判明。 統計で使用した魔法は万能系魔法のメギドラオン(威力減退のみを計測する為) ■計測の結果 レベル/魔力別に平均ダメージを計測各レベルとも、15~20回程度計測正確な数値を求めるには、100回以上は計測する必要があると思いますが、目安としての大体の値は分かると思います。 Lv別(魔力40) 魔力別(Lv30時) Lv 平均 最小 最大 Lv 平均 最小 最大 魔力 平均 最小 最大 1 49.8 46 52 140 242.3 220 262 10 199.1 181 220 10 166.5 158 178 150 238.7 208 253 15 229.1 206 248 20 281.2 257 307 160 218.4 199 239 20 250.3 227 275 30 355.0 336 374 170 224.4 199 241 25 273.3 253 304 40 349.8 316 374 180 221.6 199 240 30 298.0 272 328 50 326.5 302 357 190 216.8 199 241 35 322.7 297 354 60 316.5 291 337 200 224.4 201 240 40 355.0 336 374 70 313.5 283 337 210 222.8 203 242 80 299.2 272 331 220 215.2 200 242 90 287.0 268 301 230 219.2 206 243 100 284.1 256 306 240 219.9 201 236 110 271.3 250 294 250 221.8 202 241 120 260.2 242 287 255 220.7 203 241 130 254.8 228 272 レベル別グラフ (縦軸:ダメージ値 横軸:レベル) 魔力別グラフ (縦軸:ダメージ値 横軸:魔力) ■まとめ 魔力10と40では約1.7倍の差がある。 魔力が同じ状態だと、最盛期はレベル30で、そこから緩慢に減退 レベル150を超えた辺りで減退停止、それ以降はそのままの威力で落ち着く ■コメント ただ普通にプレイしている状態では、レベル30の時点で魔力が40もあるはずがないので、 ステータスの数値を考慮して、体感的にはやはり通説通りレベル50前後が最盛、 とも言えるかも知れません。 HDR版 2021/01/05(火) 03 10 10.27 散々遊んで今ようやく気付いたんだけど 魔法威力の減衰、レベル100ぐらいで止まってないか? レベル255の死蝿の葬列が280ダメージぐらいあるし、邪神の蛮声は250ダメージぐらいある。 下がり続けるイメージだったけど100ぐらいで止まる仕様だったけ? 2021/01/05(火) 03 42 36.84 youtubeにPS2版のレベル255のダメージが動画であった。 https //www.youtube.com/watch?v=VcDcTF6dJJw 6 40ぐらいから 死蝿の葬列が220ダメージぐらいしか出てないから、 今回のリマスターで確実に仕様修正してるね。 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/02/07(日) 08 17 21.02 ID EuI4p2b80 402 やってみたら分かると思うけどリマスター版の魔法減衰はPS2版よりめちゃくちゃ緩いよ 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/02/07(日) 09 53 49.04 ID b2k8rGH90 リマスター版は魔法威力の減衰がレベル99ぐらいで止まるよ~。 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/02/07(日) 11 56 29.88 ID Wlw6oW3O0 [2/3] リマスター版は魔法減衰量が減ってるって知らなかったわ。thx レベル255でメギドラオンが240から300、高揚ラグナロクが900から1300まで上がってるね 高揚多段魔法や真空刃が高レベル帯でも実用的になってそうだね 上へ